wincc的c語言基礎(chǔ)

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wincc的c語言基礎(chǔ)

西門子 wincc的c語言基礎(chǔ)
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第二章 WinCC C語言基礎(chǔ)
要使對象動態(tài)化,在WinCC中有多種不同的選項可用。其中包括變量
連接.動態(tài)對話框和直接連接。通過它們可以實現(xiàn)復(fù)雜的動態(tài)。然而,隨著
要求的增加它們會有限制。對于用戶來說,組態(tài)C動作、項目函數(shù)或動作
可以有更廣的范圍。它們在WinCC 腳本語言C中創(chuàng)建。對于許多應(yīng)用來說,
不必具備非常全面的C語言知識。它足以為現(xiàn)有函數(shù)提供參數(shù)。然而,為
了使用WinCC腳本語言C的全部功能,需要具備有關(guān)這種編輯語言的基本
知識。本課程可以為用戶提供這些知識。
本課程用來為不熟悉C語言的人員提供有關(guān)編輯語言C的常規(guī)應(yīng)用的基
本知識。具備C語言編輯經(jīng)驗的編程員可以學(xué)習(xí)C語言應(yīng)用于WinCC時的
特性。
2.1 C腳本的開發(fā)環(huán)境
對于C腳本的創(chuàng)建,WinCC提供兩個不同的編輯器。一個是圖形編輯
器中的動作編輯器,用于在對象處創(chuàng)建C動作;另一個是全局腳本編輯器,
用于創(chuàng)建項目函數(shù)和全局動作。腳本語言的語法與采用ANSI的標(biāo)準(zhǔn)C語言
相一致。
在WinCC中編輯語言C的另一個應(yīng)用領(lǐng)域是關(guān)于動態(tài)向?qū)У膭?chuàng)建。為
此,可以使用一個單獨的編輯器。
2.1.1 圖形編輯器的動作編輯器
在圖形編輯器中,可以通過C動作使對象屬性動作化。同樣,也可以使
用C動作來響應(yīng)對象事件。
1.動作編輯器
對于C動作的組態(tài),可以使用動作編輯器。此編輯器可以在對象屬性對
話框中通過以下方法打開,即點擊鼠標(biāo)右鍵期望的屬性或事件,然后從顯示
的彈出式菜單中選擇C動作。已經(jīng)存在的C動作在屬性或事件處用綠色箭
頭標(biāo)記。在動作編輯器中,可以編寫C動作。對于屬性的C動作,必須定義觸發(fā)
器。對于事件的C動作,由于事件本身就是觸發(fā)器所以不必再定義。完成
的C動作必須進(jìn)行編譯,如果編譯程序沒有檢測到錯誤,則可以通過單擊
確定退出動作編輯器
2.C動作的結(jié)構(gòu)
通常,一個C動作相當(dāng)與C中的一個函數(shù)。C動作由兩種不同類型:為
屬性創(chuàng)建動作和為事件創(chuàng)建的動作。通常,屬性的C動作用于根據(jù)不同的
環(huán)境條件控制此屬性的值(例如變量的值)。對于這種類型的C動作,必
須定義觸發(fā)器來控制其執(zhí)行。事件的C動作來響應(yīng)此事件。
3.屬性的C動作
#include apdefap h
long-main(char* lpszPictureName.char* lpszObjectName.char*lpszPropert
yName)
{
/*1*/ long 1ReturnValue;
/*2*/ 1ReturnValue * GetTagSDword(*S32icourse-test-1*);
/*3*/ return 1ReturnValue;
}
上述實例代碼代表一個典型的屬性的C動作。各部分的含義描述如下:標(biāo)題(灰色):灰色陰影顯示的前三行構(gòu)成C的動作標(biāo)題。該標(biāo)題自動
生成并且不能更改。除返回類型(在實例代碼中為long)之外,所有的函數(shù)
標(biāo)題完全相同。將三個參數(shù)傳送給C動作。它們是畫面名稱(Lpsz Picture
Name),對象名(lpszObjectName)和屬性名(lpszPropertyName).
變量聲明(1):在可以編輯的第一段代碼中聲明使用的變量。在本實
例代碼中,指的是一個long型的變量。
數(shù)值計算(2):在本段中,執(zhí)行屬性值的計算。在實例代碼中,只讀
入一個WinCC 變量的數(shù)值。
數(shù)值返回(3):將計算得出的屬性值賦給屬性。這通過return命令來
完成
4.事件的C動作
#include apdefap.h*
void OnClicik(char* lpszPictureName.char* lpszObjectName.char* lpszP
ropertyName)
{
/*1*/ long 1Value;
/*2*/ 1Value * GetTagSDWord(*s32i-course-tset-1”);
SetIeft (lpszPictureName,lpszobjectName,1value);
}
上述實例代碼代表一個典型的事件的C動作。各部分含義描述如下:標(biāo)題(灰色):灰色陰影顯示的前三行構(gòu)成C動作的標(biāo)題。該標(biāo)題自動
生成并且不能更改。對于不同類型的事件,其參數(shù)標(biāo)題也不同。將參數(shù)lps
zPictureName(畫面名稱).lpszObjectName(對象名)和lpszPropertyName(屬性
名)傳遞給C動作。參數(shù)lpszPropertyName只包含與響應(yīng)屬性變化的事件相
關(guān)的信息。可以傳遞附加的事件指定的參數(shù)。
變量聲明(1):在可以編輯的第一代碼段中聲明使用的變量。在本實
例代碼中,指的是一個long型的變量。
事件處理(2):在本段中,執(zhí)行響應(yīng)事件的動作。在本實例代碼中,
讀入一個WinCC變量的數(shù)值。該數(shù)值作為位置X分配給自己的對象。事件
的C動作的返回值為void類型,也就是說不需要返回值
5.C動作的創(chuàng)建
創(chuàng)建C動作的步驟如下:
(1).打開圖形編輯器,打開期望的WinCC畫面,打開所期望對象的對
象屬性對話框
(2)通過鼠標(biāo)R期望的屬性或事件,然后從彈出式菜單中選擇C動作
來打開動作編輯器
(3)將顯示動作編輯器,其中將顯示函數(shù)的基本框架。此外,C動作
的標(biāo)題已經(jīng)自動生成,該標(biāo)題不能更改。
在C動作的標(biāo)題的第一行內(nèi),包括文件apdefap.h.。通過該文件,向C
動作預(yù)告所有項目的函數(shù).標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)以及內(nèi)部函數(shù)。C動作標(biāo)題的第二部分
為函數(shù)標(biāo)題。該函數(shù)標(biāo)題提供有關(guān)C動作的返回值和可以在C動作中使用
的傳送參數(shù)的信息。C動作標(biāo)題的第三部分開始是花括弧。此花括弧不能刪
除。在該開始大括弧和結(jié)束大括弧之間,編寫C動作的實際代碼。
(4)其他自動生成的代碼部分包括兩個注釋塊,若要使交叉索引編輯
器可以訪問C動作的內(nèi)部信息,則需要這些塊,要允許C動作中語句重新
排列也需要這兩個塊。如果這些選項都不用。則可以刪除這些注解。第一個塊用于定義C動作中使用的WinCC變量。在程序代碼中必須使
用定義變量名稱而不是實際的變量名稱
第二個注釋塊用于定義C中所使用的WinCC畫面。在程序代碼中也必
須使用定義的畫面名稱而不是實際畫面名稱。
(5)編寫執(zhí)行期望計算的函數(shù)主題、動作等。有多種編輯輔助工具可
供使用,其中一種輔助工具是變量選擇對話框,此對話框如下所示的按鈕可
以打開。在顯示的選擇變量對話框中,選擇WinCC變量然后單擊確定來確
認(rèn)。于是在C動作中在當(dāng)前光標(biāo)位置處插入所選WinCC的變量名稱。
(6)另一種輔助工具是動作編輯器左窗口中的函數(shù)選擇。利用函數(shù)選
擇,可以在C動作中的當(dāng)前光標(biāo)位置處自動插入所有可用的項目函數(shù)、標(biāo)
準(zhǔn)函數(shù)和內(nèi)部函數(shù)。為此,通過鼠標(biāo)D來選擇其數(shù)據(jù)類型的列表。該函數(shù)
可以在數(shù)值列中進(jìn)行參數(shù)化。除簡單的文本輸入以外,選擇變量.圖形對象
和畫面選項都可以用。
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